Показаны сообщения с ярлыком Статья. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Статья. Показать все сообщения

воскресенье, 31 января 2016 г.

Покраска базы

А сегодня, я не сдержался и вместо вкусной газировки купил литр пива в красивой банке.
Мой рабочий стол
Выпил, захмелел и пошёл красить базы! Итак мне потребуется:
- крашенные солдатики;
- Краска Звезда №38;
- Краска Звезда №26;
- Краска Звезда №41;
- Краска Model clolor 70.970.

Шаг первый: Красим базу в тёмно-коричневый  (Звезда №38).

Шаг второй: Драйбрашим  земляным (Звезда №26).

Шаг третий: Сильно разбавляем водой пустынно-желтый (Model clolor 70.970).

Шаг четвертый: Проливаем базы полученной проливкой.

Шаг пятый: Драйбрашим базу каменно-жёлтым (Звезда №41).

Ну вот и всё ребята! До скорых встреч!


суббота, 30 января 2016 г.

Текстурная паста. Будь она не ладна!

В последние дни моя лента пестрила различными пастаэкспериментами. И вот, что я имею сказать вам по этому поводу. Дорогие коллеги вы все делаете не правильно, есть другой путь и я вам его укажу. Начнём по порядку и как водится издалека.

Я решил провести эксперимент и покрасить солдатиков. Да именно так, просто взять и покрасить, совершенно не парясь о результате. Взял. Покрасил. Результат меня немного удивил. Получилось покрасить 4-х солдатиков за два вечера. Для меня это очень быстро, и особенно сейчас, когда ради хобби приходится воровать время у сна.

Теперь про качество. Качество покраса не очень, но при этом,принципиально не отличается от того как я крашу обычно. Немного  хуже, при этом гораздо быстрее.

Я понял что было не так, обычно, опасаясь напартачить я очень аккуратно и вдумчиво, самой мелкой кистью кладу краску на минатюру. В итоге выходит очень долго. Эксперимент показал что быстрее исправить косяки, чем красить так, чтобы их не было.Но это все лирика, по большому счету не относящаяся к теме поста, а теперь слайды!

Вот неудачники подвернувшиеся под горячую руку.
Материалы для текстурирования базы
Для текстурирования баз нам потребуется следующее:
  • Текстурная паста Сонет - без песка и микросфер, короче самая простая;
  • Мелкие камушки;
  • Мелкий песок - в моём случае это песок Вака для купания грызунов. Если у вас еще нет - очень рекомендую;
  • Кисточка - да нам потребуется обычная кисть, не стек, не шпатель, а просто кисть удобного вам размера. В моём случае это Jaz-й нолик. Хотя честно говоря он какой очень здоровый.
Технология простая как кирпич, берём пасту на кисть, плюмкаем кисть на базу. Повторяем процедуру, пока база не будет равномерно заполнена пастой. При этом, будьте внимательны и не оставляйте непрокраса, особенно это важно по краям базы.
На фото доброволец из местной милиции.
Теперь, следите за руками, берем щепотку камней и посыпаем ими базу. Затем той же кистью немного утапливаем камни в пасту, чтобы они лучше прихватились.
С камнями я немного перестарался, но нам ведь не жаль камней!
Финальный аккорд, всё обильно засыпаем песком. Песок не жалейте, хуже не будет, а лишнее стрехнёте кистью после высыхания.
Все пространство между камнями засыпано песком.
Повторяем процедура для всех покрашенный миниатюр.
Славные парни! Очень хотят в Африку гулять.
Я уже сегодня не буду дожидаться высыхания баз. А просто покажу готовые базы оформленными таким же образом.
Это 15мм, 15 мм КАРЛ!
Продолжение следует!

суббота, 21 ноября 2015 г.

Туториал - Базирование и подготовка к покраске

Ничего супермудрого, но начинающим варгеймерам может быть полезно.

Сейчас некоторой популярностью начали пользоваться фигурки от Fireforge и Grippen Beast. У миниатюр этих производителей есть одна общая черта - плюха под ногами. Для того чтобы забазировать такую фигурку, требуется плюху срезать или как-то скрыть.

Срезать или спиливать, мне не нравится по нескольким причинам, во первых в процессе можно сломать ноги (фигурке конечно), а во вторых, даже если, все будет сделано аккуратно, миниатюра может немного потерять в росте.

Поэтому мой выбор прятать. Как я это делаю.

  1. Что нам потребуется на первом этапе, склеенная фигурка, подставка, клей гель и скульпторский пластилин.
  2. Клеим фигурку к подставке, можно не дожидаться высыхания клея и сразу начать облепливать подставку по кругу.
  3. Аккуратно убираем лишний пластилин, стараемся сделать плавный спуск к краю подставки.
  4. В общем, фигурка уже забазировано, и на этом можно было бы остановиться, но есть ещё пара хитростей. В процессе лепки и покраски очень не хочется лапать миниатюру, это мешает, раздражает и вообще не правильно, потому как если держать фигурку за рант подставки быстро устанет рука. Что я делаю в таких случаях - креплю забазированную фигурку к виной пробке. Нам для этого потребуется ручная дрель, крупная, ухватистая пробка и булавки.
  5. Сверлим пару дырок в подставке и накалываем её булавками, так чтобы полностью утопить головки булавок в пластилине.
  6. Фигурка надежно зафиксирована и удобно лежит в руке, теперь можно немного полепить.
  7. Когда гринстаф высохнет, фигурку можно загрунтовать и приступить к покраске. Как я это делаю. У меня есть специальная палка из полистирола. К ней пришпиливается фигурка и спокойно грунтуется аэрозольной грунтовкой. Как правило, у меня в работе сразу несколько миниатюр, их можно всей кучей пришпилить к палке и загрунтовать за один заход.
Надеюсь мои советы были полезны, приятного всем хобби!

суббота, 14 марта 2015 г.

Литьё в резиновые формы

У меня тут хорошие люди спрашивают про отлитые камни. Лью Quelyd-кий быстросохнущий гипс для моделирования. Победную пропорцию пока не поймал, поэтому льётся по разному. На упаковке говорится: гипс мешать один к одному с водой.
Если следовать инструкции получается жидкая масса. Я ей не доверяю, поэтому продолжаю подсыпать гипс.
До тех пор пока не получается масса по консистенции "как густая сметана". Прям ложка стоит!
Полученную массу ложкой перекладываю в форму.
Оставляем сохнуть. Эксперимента ради, или из хулиганских побуждений, насыпаю в форму мелких камней. Прошло 4 часа.
Обычно я ставлю на ночь. Но сегодня я поторопился и выковырял отливку раньше. Камни ещё не просохли, при выемке один камень сломался. Вывод - Ставить на ночь хорошо, торопиться плохо!


понедельник, 22 сентября 2014 г.

"Историчные" цветовые схемы на викингов.

Пока красил викингов начал задаваться вопросом, а в какие цвета красить одежду? Вопрос не праздный. Как нам известно, цветные ткани были предметом роскоши, причем какие-то цвета могли быть более дешёвыми за счет доступности красителей (соседний огород и т.п.). А какие то очень дорогими (модные красители из импортных жуков). В итоге цветовая палитра трелла и вольного бонда сильно отличается от хускарла и ярла. Попробуем с этим вопросом обратиться к экспертам (реконструкторским девочкам):

Эксперт 1:

В раннем средневековье в принципе любая крашенная одежда была богатой. Наиболее дорогим считался импортный индиго, местные стоили дешевле. Есть предположение,что не стойкие красители использовались в погребальных комплектах, т.к. они не предполагали стирки и носки, или в праздничных. В основном носили все оттенки серого.
А так местные красители давали охристо-оранжевые цвета. Зеленого практически не найдено. Красный мог быть дорогим, из импортных жуков, а мог быть и местным - марена, причем мареной в зависимости от условий крашения можно получить и кирпичный(проще) и глубоко пурпурный цвета. Глубоко Черного как в познятине не было,исключение шерстяная ткань из шерсти черных животных. Вообще с цветами на ранятину довольно туго, цветных изображений нет, материал скуден, тканей найдено мало,  окрашенных среди них еще меньше, плюс не всегда известно была ткань крашена или нет-все сгнило.

Эксперт 2:

Мне известно, что раннесредневековая публика могла не красить одежду вообще, довольствуясь белым цветом льна и естественными (серыми-коричневыми-черными-белыми) цветами шерсти. Они скорее покрасят в достаточно яркий и стойкий цвет небольшие количества ткани и ниток и сошьют небольшую вещь либо отделают неокрашенную одежду, чем будут окунать целые рубахи в какой-нибудь там отвар папоротника, который через год полиняет, как это делают реконструкторы-раннятники. 
Иллюстрацией к этому подходу может служить костюм из Скьольдехамна (11-12 в., принадлежность не определена, но нам она не сильно важна в данном контексте):
Естественно-серые шерстяные рубахи, естественно-белые шерстяные штаны, окрашенные капюшон, пояс и отделка. (Такой же подход зачастую сохраняется и много в чьем народном костюме - там довольно много белых/серых/черных вещей с цветной отделкой, если обращали внимание).
Про доступность коричневых красителей - правда. Танидные красители + железо = насыщенный и достаточно симпатичный коричневый, иногда почти черный, цвет :) встречается довольно много где. А вот разные серовато-желтовато-зеленые оттенки, которые часто получаются у реконструкторов от крашения всякой травой и корой - сомневаюсь, что имели популярность".

Резюмирую. Для простых парней используем следующие варианты:
- Коричневая палитра - кожа;
- Серая палитра (от светло серого , до почти чёрного) - лен и шерсть.

Немного референсов по цветам:
не крашенный лён
Толчок волосун и его друг, демонстрируют шерстяную ткань

воскресенье, 30 марта 2014 г.

Fallout LARP

Я вот знаете, не только миньковым фоллаутом увлечён, этим летом, будет большая игра, на которой я отвечаю за допуск антуража. У меня знаете ли очень толстое чувства прекрасного и изрядно говнистый характер, поэтому большую часть свободного времени провожу в интернетах объясняя людям как делать хорошо, а не хорошо не делать. Это трудно, нервно, но мы уверенно приближаемся к победному финалу.

Вот видео-туториал по покраске винтовок сделал, монтировал увы не я, поэтому есть косяки:

пятница, 7 февраля 2014 г.

Wasteland cactuses or alien plants

Новогодние праздники давно позади, пора выносить ёлку. Но надо ли торопиться? Возможно, подсохшая и осыпавшаяся ёлочка ещё послужит на радость ребятам?

Первый раз я задумался об этом, два года назад, тогда я впервые препарировал ёлку, в процессе выкидывания, с целью отделения интересных нам фрагментов. Что имеет смысл брать:
  1. Верхушки веток - как правило, они оканчиваются маленькими шишечками (или Бог знает чем, я в этом не разбираюсь).
  2. Толстые ветки с расходящимися ветками.
  3. Тонкие ветки у основания ствола. 
Зачем нам нужны части из пунктов 2 и 3 мы поговорим в другой раз, сегодня речь пойдет о вершках:

Подсохшие верхушки веток выглядят так:
Шаг 1: Отделим рогатые верхушки от веток
Шаг 2: Нарежем из тонкого пластика основания в виде округлых загагулен
Шаг 3: Налепим поверх основания немного скульпторского пластилина
Шаг 4: Навертим в пластилине отверстий, так чтобы очистить основание
Шаг 5: Заполняем полости суперклеем (желательно гелем) и втыкаем в отверстия, заготовленные ранее верхушки (некоторые из них два ода ждали этого момента)

Лирическое отступление: Вчера я занимался тем же самым - делал ксенорастительность, вот как наши посадки могут выглядеть на столе:
На мой взгляд, то, что надо! Продолжим.

Шаг 6: Нам необходимо закрыть пластилин землёй, для этого разведём нашу "Чудо пасту". На этот раз нам нужно немного, а именно столовая ложка мелкого песка, столовая ложка ветонита, 25 грамм морилки на водной основе и 25 грамм воды из горного источника.
Нанесём полученную пасту на основания растений, дадим немного подсохнуть (перестали блестеть, значит готовы). Потыкаем в покрытые пастой основания старой жёсткой кистью (необходимо для придания фактуры) и вот что получим:
 А теперь крупным планом:

понедельник, 6 января 2014 г.

Desert game table - part 2

Прошел день, стол подсох и готов к нанесению второго слоя. 
Меня уже многие спросили, - Зачем делать второй слой? 

Отвечаю, поверхностный слой в процессе эксплуатации неизбежно будет скалываться и повреждаться, если не положить второй слой, на местах скола обнажится ДСП, и стол нужно будет реставрировать.


воскресенье, 5 января 2014 г.

Desert game table - part 1

Долго собирались с духом, тренировались на малых поверхностях и вот, наконец, решили сделать пустынный стол для вождений по Fallout-у. Мега TMP было назначено на 3 января, итак, день первый:


суббота, 4 января 2014 г.

Desert game table

Накопив опыт и разработав технологию, мы (я и мой коллега Магнус) приступили к работе над большим пустынным столом (4 на 6 футов).

вторник, 25 января 2011 г.

Боевые наркотики и стимуляторы.

Утро выдалось тяжёлое, еле доволок себя до работы, сев за рабочий комп понял, что если не выпью кофе подохну безславной смертью. 

Пока наливал кофе задумался о стимуляторах в нашей жизни. Как бытовых так и не очень. А какие стимуляторы или боевые наркотики можно встретить в игровых вселенных? Погуглил и вот какой результат:


Боевые наркотики (или боевые стимуляторы) создаются из самых различных веществ и могут иметь широкий диапазон эффектов, обычно временно увеличивая физическую или умственную работу пользователя. Боевые наркотики повышают параметры употребившего от одного до пяти на каждую характеристику. Все боевые наркотики вводятся внутривенно.

«Квази» — боевой наркотик, срок действия 24 часа. Военные химики смогли достичь успеха в деле синтезирования наркотических веществ с заданными параметрами действия на психику человека на основе уже известных средств. «Квази» создавалось с целью дать возможность солдатам увеличить скорость реакции, увеличить физические параметры и добиться эффекта «шестого чувства». Под «квазой» солдат физически чувствует, с какой стороны можно ожидать следующую атаку, ее интенсивность и так далее, вплоть до численного состава атакующих. В процессе полевых испытаний был выявлен еще один эффект «квази». Эффект «замедленного времени». Этот эффект не имеет отношения ни к одному из исходных веществ и приписывается действию наскапина. Эффект ты, наверное, наблюдал, следы от пуль можно заметить в воздухе. Как бытовой наркотик к применению не пригоден абсолютно.

Побочные эффекты.
При полевых испытаниях было отмечено, что у солдат, постоянно принимающих «квази», вырабатывается привыкание к препарату и он перестает оказывать на них соответствующее действие. Увеличение доз приводило только к смерти испытуемых. Постоянный прием приводил к тому, что скорость реакции снижалась до уровня ниже того, который был у испытуемых до принятия «квази», наблюдалось усыхание мышечной ткани, в том числе и мышечной ткани сердца. Вырабатывался параноидальный психоз, основанный на мании преследования. Все чаще и чаще с солдатами случались приступы беспричинного страха, паники. На последующих стадиях организм переставал усваивать кальций, и у пациентов начинались проблемы со скелетом и костными тканями.
Применение.
Максимальное время безопасного приема «квази» составляет две недели. В это время организм находиться на пики своих возможностей, после прошествии этого времени организм начинает увядать. Через месяц это будет овощ. Еще через месяц он не сможет встать с постели, не сломав себе ноги. Если при этом продолжать прием, то через несколько дней его кости сами переломятся под действием веса тела. Если, конечно, до этого не остановится сердце.
Рекомендации.
В месте с квази рекомендуется принимать комплекс специальных пищевых добавок укрепляющих организм, этот курс рекомендуются продолжить неделю.

«Стим» — боевой наркотик, срок действия 24 часа. «Стим» повышает силу и выносливость солдата. Максимальное время применение две недели, после данного времени организм настолько переутомлен что наркотик больше не действует на него и наступает смерть. После суточного использование наркотика организм нуждается в шести часовом отдыхе.

«Гнев» — боевой наркотик, срок действия 24 часа. «Гнев» убирает страх, повышает адреналин, повышает болевой порог, дает ненависть к врагу. Максимальное время применение две недели, после данного времени организм настолько переутомлен что наркотик больше не действует на него и наступает смерть. После суточного использование наркотика организм нуждается в шести часовом отдыхе.

«Сатро» — боевой наркотик, срок действия 24 часа. «Сатро» увеличивает рефлексы и ловкость солдата. Максимальное время применение две недели, после данного времени организм настолько переутомлен что наркотик больше не действует на него и наступает смерть. После суточного использование наркотика организм нуждается в шести часовом отдыхе.

«Онсло» — боевой наркотик, срок действия 24 часа. «Онсло» увеличивает чувства и внимание солдата. Максимальное время применение две недели, после данного времени организм настолько переутомлен что наркотик больше не действует на него и наступает смерть. После суточного использование наркотика организм нуждается в шести часовом отдыхе.

«Психон» — боевой наркотик, срок действия 24 часа. «Психон» увеличивает пси-силу и пси-защиту солдата. Максимальное время применение две недели, после данного времени организм настолько переутомлен что наркотик больше не действует на него и наступает смерть. После суточного использование наркотика организм нуждается в шести часовом отдыхе.

«Рефлекс» — боевой наркотик, срок действия 24 часа. «Рефлекс» увеличивает пефлексы и силу солдата. Максимальное время применение две недели, после данного времени организм настолько переутомлен что наркотик больше не действует на него и наступает смерть. После суточного использование наркотика организм нуждается в шести часовом отдыхе.

«Барраж» – боевой наркотик, срок действия 24 часа. «Барраж» удваивает грузоподъёмность и силу солдата. Максимальное время применение две недели, после данного времени организм настолько переутомлен что наркотик больше не действует на него и наступает смерть. После суточного использование наркотика организм нуждается в шести часовом отдыхе.

«Призрак» — боевой наркотик, срок действия 24 часа. «Призрак» увеличивает магический коэффициент солдата. Максимальное время применение две недели, после данного времени организм настолько переутомлен что наркотик больше не действует на него и наступает смерть. После суточного использование наркотика организм нуждается в шести часовом отдыхе.

«Шпора» – боевой наркотик, срок действия 24 часа. «Шпора» увеличивает рефлексы и чувства солдата. Максимальное время применение две недели, после данного времени организм настолько переутомлен что наркотик больше не действует на него и наступает смерть. После суточного использование наркотика организм нуждается в шести часовом отдыхе.

«Расширитель» — боевой наркотик, срок действия 24 часа. «Расширитель» увеличивает интеллект и мозговую активность солдата. Максимальное время применение две недели, после данного времени организм настолько переутомлен что наркотик больше не действует на него и наступает смерть. После суточного использование наркотика организм нуждается в шести часовом отдыхе.

«Ловни» — боевой наркотик, срок действия 24 часа. «Ловни» увеличивает силу и ловкость солдата. Максимальное время применение две недели, после данного времени организм настолько переутомлен что наркотик больше не действует на него и наступает смерть. После суточного использование наркотика организм нуждается в шести часовом отдыхе.

«Вилл» — боевой наркотик, срок действия 24 часа. «Вилл» увеличивает внимание и ловкость солдата. Максимальное время применение две недели, после данного времени организм настолько переутомлен что наркотик больше не действует на него и наступает смерть. После суточного использование наркотика организм нуждается в шести часовом отдыхе.

«Шанс» — боевой наркотик действует 72 часов. «Шанс» дает возможность бойцу даже с сильнейшими ранами продолжать выполнение боевой задачи. Он увеличивает силу и выносливость но уменьшает интеллект. По истечению 72 часов ели принявшему не оказана медицинская помощь он умирает.

«Очиститель» — вещество выводящее из организма боевые наркотики. После его приема, принявший его не может нормально функционировать шесть часов. Рекомендуется к использованию если боевой наркотик не сделан специально под употребляющего.

После окончания действия наркотиков рекомендовано пропить восстанавливающие препараты даже если наркотик изготовлен с учетом специфики организма. Возможно принимать разом до трех различных боевых наркотиков если они изготовлены с учетом специфики организма потребителя.

Взято отсюда: http://www.teiki.ru/

среда, 19 января 2011 г.

Игра в солдатиков

Если вы не знаете что такое «Варгейм», но вам вдруг стало любопытно, вы пришли по адресу! Постараюсь по простому разъяснить вам основные моменты. Итак:


Варгеймами, принято называть «игру в солдатики», причём не ту в которую вы играли в детстве, а ту в которую играли кадеты и офицеры, для развития стратегического и тактического мышления.

Что из себя представляют компьютерные стратегические игры вы наверное представляете. А теперь представьте следующее, игровое поле с ландшафтом (принято называть террайном), холмами, реками и постройками, выполненными в нужном масштабе, располагается на специальном столе. На нем также расставлены миниатюры солдат и боевых машин. И пехота и машины стоят на подставках определённой формы и размера. Если у вас богатое воображение, то у вас получилась настоящая диорама! А теперь представьте, что картинка ожила, пехота начинает двигаться, машины стрелять, но всё это происходит не благодаря работе компьютера, а силами самих игроков, которые стоят у стола.

Например в компьютерной игре для того чтобы дать приказ танку выстрелить по пехоте достаточно сделать один клик мышкой, в нашей реальности всё совсем иначе, работу компьютера берёт на себя игрок. Для того, чтобы сделать выстрел и понять чем он кончился необходимо пройти ряд тестов, а именно кинуть кубики.

В зависимости от выпавших результатов, может произойти масса событий, мы можем попасть, промахнуться, или же вообще, в случае неудачи повредить собственный танк (пушку заклинило, или ещё что-нибудь в этом духе). В компьютерных играх подобные расчёты ведутся автоматически и мы о них ничего не подозреваем, а варгеймах результат боя зависит не только от мастерства, но и от везения игрока.

Кстати ещё такой момент, игровое поле не расчерчено на квадраты и многоугольники, движение осуществляется в любую сторону и по любой траектории. Как это происходит? У каждой модели на игровом столе есть показатель его движения, т.е. то расстояние, которое может пройти модель за свой ход. Это расстояние может быть в дюймах или сантиметрах. Вы можете продвинуть свою модель в нужную вам сторону на расстояние, которое не больше показателя движения вашей миниатюры. Замеряется это расстояние рулеткой. Если, например вы хотите, чтобы ваш пехотинец побежал петляя как раненный заяц, вы можете это сделать изгибая рулетку в виде траектории движения вашего солдата.

А ещё варгеймы бывают разных жанров, например исторические, фентезийные и фантастические.

Но при этом все они делятся на два основных вида:

- Стратегические варгеймы (управление на уровне армии);
- Тактические, или скирмиш варгеймы (управление на уровне малого отряда или даже одного бойца).